Trucs et astuces pour les devoirs de codage, vous sentez-vous dépassé par les nombreuses nouvelles compétences que vous essayez d'acquérir pour vos premiers cours de codage ? Avez-vous l'impression qu'il y a tellement de matériel disponible qu'il est impossible de tout comprendre ?
Nous avons de bonnes nouvelles ! Nous sommes là pour vous aider. Aide aux devoirs Java les experts fourniront quelques trucs et astuces aux étudiants qui examinent leurs premiers devoirs de codage. Il discutera de l’importance de la motivation, de la façon de gérer votre temps et de ce qu’il faut faire lorsque vous êtes bloqué sur un problème.
Cela dit, commençons !
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Conception
Ne soyez pas trop ambitieux lors du choix de votre projet.
Adoptez une perspective plus large pour obtenir une bonne approche globale.
Par exemple, dans la première mission d'assembleur : il s'agit d'un logiciel relativement complexe visant à consommer l'entrée humaine et à la transformer en code machine MIPS. Alors, faites une vue d'ensemble de la tentative de construction de l'émetteur en premier (écriture de code qui accepte les entrées de l'utilisateur et génère le code machine), puis entrez dans les détails.
Au début, vous pourriez vous soucier de toutes sortes de détails, mais très probablement, vous n'y parviendrez jamais si vous n'avez pas un projet simple en tête. Alors concentrez-vous sur une chose concrète, puis une fois que vous avez terminé, passez à un autre projet ; ne vous enlisez pas dans la finition d'un détail en particulier.
Gardez une trace de votre temps passé sur chaque mission.
Établissez un calendrier pour avoir une idée de la durée de chaque partie. Cela vous aidera à garder une trace de votre temps et à éviter la procrastination. Cela pourrait également vous aider à estimer si les projets seront terminés dans le temps imparti, c'est-à-dire que si le calendrier est étiré, vous pourriez simplement travailler sur une boucle infinie visant à ne jamais rien terminer du tout, ce qui peut être assez décourageant au début.
Au fur et à mesure que vous progressez dans les tâches de l'interface utilisateur, suivez votre temps pour déterminer votre progression vers l'achèvement.
Écrire votre code
Vous vous sentirez probablement découragé par la quantité de travail que vous devrez accomplir.
Parfois, vous aurez l'impression de ne pas pouvoir le terminer, alors prenez votre temps et n'abandonnez pas.
Un bon code, c'est un peu comme écrire un essai : vous passerez des heures à rédiger des notes pour chaque tâche pendant que vous diviserez le projet en morceaux plus petits, relisez votre code pour rechercher des améliorations et assurez-vous que toutes les parties fonctionnent bien ensemble. un ensemble. Ce ne sera pas parfait au début, alors continuez à écrire du code jusqu'à ce que vous ayez atteint un point où vous êtes confiant avec votre code et qu'il fonctionne bien dans son objectif prévu.
Si vous rencontrez des difficultés, demandez de l'aide aux autres.
Jetez un œil à la mission en question, puis demandez-vous si vous pouvez voir comment cela fonctionnerait. Prenez le code que vous avez écrit jusqu'à présent et essayez de déterminer s'il fonctionne. Alors demandez conseil pour que cela fonctionne, ne soyez pas timide ! Par exemple, certains étudiants ne savent pas comment créer des tableaux en C. Quelqu'un peut leur donner un aperçu de la manière dont ils pourraient procéder dans leur devoir et même les aider.
Réfléchissez bien à l'opportunité d'utiliser le code des fichiers du projet.
Vous allez apprendre beaucoup de nouvelles choses dans ce cours, et essayer de commencer avant tout le monde peut sembler une bonne idée, mais ce n'est pas le cas. Le code que vous avez écrit est peut-être excellent et fonctionnel, mais c'est le contenu de votre mission qui est important. C'est la connaissance que vous en tirez cours; apprenez à réfléchir à un problème actuel avant de vous lancer dans l’écriture de code.
Débogage
Si vous avez du mal à déboguer votre code ou à trouver des erreurs dans votre code, assurez-vous de le faire correctement.
Beaucoup de ces problèmes sont généralement dus au fait que vous ne comprenez pas correctement la mission et ses fonctionnalités, alors allez-y lentement et réfléchissez à chaque partie de la mission et à sa source. Réfléchissez à la façon dont vous pouvez vous faciliter la tâche. Si quelque chose est difficile à comprendre au début, demandez de l’aide à quelqu’un ! Vous pouvez utiliser Stack Overflow pour ce genre de chose.
Déterminer par vous-même si un morceau de code fonctionne ou non peut être difficile. Vous avez peut-être découvert que votre devoir ne fonctionne pas et vous ne savez pas comment procéder. C’est l’une des grandes difficultés de l’apprentissage de la programmation : parfois le problème est interne à votre programme plutôt que externe. Vous ne le saurez pas à moins de le décomposer en ses plus petites parties et de l'expérimenter jusqu'à ce que vous trouviez ce qui ne va pas.
Conclusion
J'espère que ces conseils vous aideront ; bonne chance!